Легенда:
Игроки погружаются в мир, где их реальные действия и движение влияют на прогресс в игре. Используя сенсоры своего устройства (геолокация, акселерометр, камера и т.д.), они решают задачи и проходят миссии, получая бонусы и достижения.
Цель:
Создать мобильную игру, которая активно использует реальные действия пользователя (например, физическое движение или геолокацию) для продвижения в игровом процессе.
Инструменты:
- Unity с использованием AR Foundation или Google ARCore для разработки мобильной игры.
- C# для написания скриптов.
- Adobe XD или Figma для проектирования интерфейсов.
- Blender для создания 3D-объектов.
- Audacity для записи звуковых эффектов.
Шаги реализации:
- Разработка концепции игры: Определите тип игры (квест, аркада, приключение), выберите, какие реальности (геолокация, движение устройства, использование камеры) будут влиять на геймплей.
- Разработка механик взаимодействия: Настройте использование геолокации, акселерометра или других сенсоров устройства для управления игровыми механиками.
- Проектирование интерфейса: Создайте интуитивно понятный интерфейс, который будет удобен для использования в мобильной игре.
- Создание контента: Разработайте уровни и задачи, которые будут подталкивать игрока к активным действиям в реальной жизни.
- Тестирование: Проверьте игру на различных устройствах и с реальными пользователями для выявления ошибок и корректировки механик.
- Релиз: Подготовьте игру для выпуска в Google Play или App Store.