Легенда
В далёком будущем человечество расколото на фракции и остатки выживших сражаются за ресурсы. Среди руин древних цивилизаций разворачиваются кровопролитные битвы. Игрок выступает в роли бойца, которому предстоит выживать на арене, отбивая волны врагов с помощью мощного оружия и уникальных способностей. С каждым раундом он может улучшать свои характеристики, чтобы продержаться ещё дольше.
Цель игры
Выжить как можно дольше на арене, отбивая волны противников. Основная задача — набрать максимальное количество очков, победив наибольшее число волн и финального босса. После победы игра считается завершённой. Заработанные монеты можно использовать для прокачки персонажа и выхода на новые, более сложные арены.
Инструменты
- Unity — движок для разработки игры.
- Rider или Visual Studio — IDE для написания и отладки скриптов.
- Git — для контроля версий проекта.
- Zenject — фреймворк для внедрения зависимостей между скриптами.
- Object Pool — основной паттерн для оптимизации производительности при создании и удалении игровых объектов.
Важные моменты
- Баланс сложности: волны противников должны становиться сложнее с каждой новой волной. Необходимо продумать, как сделать игру интересной и бросающей вызов. Каждая последующая арена также должна быть более сложной для прохождения, если игрок не проходит арену до конца с 1 раза – это нормально.
- Оптимизация производительности: при большом количестве объектов (противников, эффектов и т.д.) используйте пул объектов для минимизации нагрузки на систему.
- Интерфейс: важны удобные и понятные элементы интерфейса для отображения здоровья, очков, времени до следующей волны и возможных улучшений во время игры и между игровыми сессиями в магазине.
- Механика улучшений: игрок должен иметь возможность выбирать улучшения после каждой волны и после прохождения арены.
- Разнообразие врагов: различия в поведении и характеристиках противников добавят динамику и поддержат интерес.
Пошаговый план реализации
-
Настройка проекта и импорта ресурсов
- Установить и настроить Unity, Git и Rider (или Visual Studio).
- Создать новый проект и базовую сцену арены.
- Определиться со стилистикой игры: 2D или 3D. Найти подходящие ассеты, графики в свободных источниках, например: https://assetstore.unity.com или https://itch.io/game-assets
- Импортировать необходимые ассеты для персонажа, противников, окружения, а также ресурсы для интерфейса и анимаций. Бесплатные анимации можно скачать с сайта: https://www.mixamo.com
💡 Убедитесь, что все ассеты размещены в соответствующих папках в проекте Unity (например, “Sprites”, “Scripts”, “Prefabs”), старайтесь поддерживать чистоту в проекте.
-
Создание арены и размещение основных элементов
- Сконструировать арену с препятствиями и элементами окружения, добавив объекты на сцену.
- Установить камеру, чтобы она следила за игроком. Можно использовать компонент Cinemachine из Packagemanager.
- Настроить фон или небо (зависит от 3D или 2D) и визуальные эффекты для арены.
-
Создание персонажа игрока и системы движения
- Создать визуальный образ игрока.
- Настроить движения и анимацию игрока с помощью кода, привязать управление к клавишам или джойстику.
- Добавить скрипт для атаки персонажем, добавить атаку ближнего и дальнего боя.
💡 Используйте Input.GetAxis()
для управления движением персонажа, а Rigidbody
— для физического взаимодействия. Префабы снарядов должны быть настроены как отдельные объекты для последующего использования в пуле.